Reddit熱議WASD操作模式:新手友好對平A手感有影響

電競體育12月5報道?近日,英雄聯(lián)盟推出WASD模式,在外網(wǎng)引起熱議。
-關(guān)于WASD模式:一位新手的視角
大家好,我想分享一下我對WASD模式的體驗,因為我看到它招致了很多批評。雖然我理解大家的顧慮,但我想提供一個不同的視角。
我算是《英雄聯(lián)盟》的萌新。這些年來我試過入坑(以及其他MOBA游戲),但一直玩得很掙扎。既要為了躲技能去學習160多個英雄的機制,又要掌握老玩家們花了好多年才練出來的操作技巧,這兩者之間的差距讓我感覺無法逾越。想到為了這一款游戲要花那么多時間去練操作,說實話真的很勸退,尤其是知道自己落后別人太多了。我的朋友們都玩了好多年,我永遠也跟不上他們的節(jié)奏。
直到WASD模式出現(xiàn)了。
我玩過很多《Battlerite》和《VRising》,所以當我嘗試WASD模式時,說實話簡直像發(fā)現(xiàn)了新大陸。我不夸張地說,感覺完全是另一款游戲向我敞開了大門。我的操作水平一夜之間大概提升了5倍。這種感覺簡直像是在作弊,甚至讓我都有點心虛。
這是第一次,我真心想去鉆研這個游戲并投入時間。我知道這個模式有劣勢,比如DPS更低、攻速限制等等,但對我來說,為了換取更好的操控感和舒適度,這個代價是100%值得的。我終于能和朋友們一起玩,而且在順風局里也能真正做出貢獻了!
我理解有些玩家可能會覺得很挫敗,認為一個新手竟然能“追上”別人花了好多年才練出來的水平。老實說,我在那些“WASD移動類MOBA”里的游戲時長肯定幫了大忙。但作為一個被這款游戲拒之門外多年的人來說,WASD模式真的讓我和其他人能上手英雄聯(lián)盟了,我很高興終于能成為這個社區(qū)的一員。
-我用正常的操作模式玩了10年,嘗試切換到WASD,結(jié)果一直在送頭。簡直就像一個青銅玩家。這不算作弊,只是另一種玩游戲的方式。
-雖然我也不認為這是作弊,但它學起來明顯更容易。
我從測試版就開始玩了,但我不會瘋狂搖頭走A,因為我不玩那些類型的英雄,所以我從來沒有費心去學。
然而,使用WASD,我像Guma的艾希一樣風箏走A。它非常容易學習,只是肌肉記憶很難改變。
總而言之,這對游戲是有益的,但那些長期卡在白銀段位的ADC會因為他們花了十年時間學習而感到沮喪
-但他們后來削弱了WASD,所以你不能再那樣風箏走A了。
-我用金克絲在訓(xùn)練模式中嘗試了一下,在11+攻速時,我實際的每秒攻擊次數(shù)大概在1.5-2左右(風箏走A時)。
-是啊,自從他們?yōu)榱似胶饽欠N‘靠按鍵停停走走’的人為限制而改動之后,走A的手感簡直爛透了。
干脆就像以前那樣直接加個整體延遲不就行了嗎?我真討厭這套所謂的‘完美走A’新系統(tǒng),它讓整個操作模式的手感簡直垃圾得要命。
-簡直太開心了,WASD模式對于高攻速ADC來說真的巨爛
剛拿到WASD模式的資格就迫不及待測試了一下,以下是我的發(fā)現(xiàn):
因為它不會自動取消平A后搖,如果你只是按住攻擊鍵不放,感覺你的攻速比面板實際攻速慢了兩倍。雖然你確實可以通過操作來取消平A后搖,但手感非常卡手,也許是我太菜,但我永遠打不出理想的DPS。感覺想要用好這個模式,其實還挺吃技術(shù)的。
我做了一些DPS測試,在六神裝狀態(tài)下,它把理論最大DPS削減了1.5倍。你的裝備越好,這個傷害差距就越大。
唯一真正的好處是能做到完美的拉扯,把敵人卡在最大射程,但這本來就是用鼠標也能學會的技術(shù)。
我很開心,因為引入WASD確實會給游戲帶來新玩家,但如果他們決定一直用WASD玩下去,我依然堅信鼠標操作的上限遠高于WASD。我覺得這就像是鎖屏和不鎖屏的區(qū)別一樣,這只是新玩家必須跨過的一道坎。我個人認為鼠標依然更強,但誰知道呢,也許以后會有人開發(fā)出我還沒發(fā)現(xiàn)的用法。
-才出了4個小時,老弟,或許我們可以等等再看,哈哈哈。
-開始找借口永遠不嫌早。
-你的意思是,你才玩了4個小時的LOL,竟然還沒學會用鍵鼠打出完美走A和極限D(zhuǎn)PS嗎?你這個該死的休閑玩家
-你可以取消普攻,如果你停止然后輸入另一個移動指令。我剛在另一個帖子中看到。如果人們鐵了心要用WASD,他們會習慣這種“走砍”方式。我看到的例子是(鏈接1)和Riot員工的回應(yīng)(鏈接2)。它不會像某些人建議的那樣立刻讓你成為頂級ADC,但顯然有潛力達到鼠標和鍵盤能做到的水平。
鏈接1的內(nèi)容:這是WASD操作新機制的絕佳示例!你可以在攻擊發(fā)動前松開WASD鍵,然后交替進行移動→攻擊→移動,從而避免自動攻擊之間的延遲。掌握好節(jié)奏就能輕松取勝,這位玩家能這么快就領(lǐng)悟到這一點,真是太棒了!
鏈接2的內(nèi)容:嘿!這個機制是故意設(shè)計的,旨在模擬使用點擊移動的玩家在風箏敵人時為了達到最大輸出而需要進行的技巧考驗(而不是像以前那樣用WASD鍵就能輕松做到)。我們會觀察WASD鍵和點擊移動操作的表現(xiàn)對比:)
-那看起來確實需要一些技巧。太棒了!
-我覺得僅僅是松開一個移動鍵再按下去并沒有太多的技巧。任何玩過射擊游戲的人都會告訴你。
-我的意思是,這和攻擊移動點擊>移動點擊>攻擊移動點擊所需的輸入并沒有太大區(qū)別。在這一點上,主要的區(qū)別只是光標意識。
-你是如何計算出降低了1.5倍傷害的?我用神裝薇恩做了一個測試,只使用普攻,用WASD造成的傷害和用鼠標造成的傷害完全相同。
-是的,我覺得這不可能是真的,因為這太不公平了。我覺得這個數(shù)據(jù)只是技術(shù)問題。人們需要明白,WASD仍然需要技巧,當然,與鼠標鍵盤相比是不同的技巧,但仍然是技巧。我很確定,我兩者都不擅長。
-降低1.5倍傷害是什么意思?我假設(shè)他的意思是0.5倍,因為1.5倍是150%,這意味著你實際上是通過攻擊來治療敵人。
編輯:如果A比B貴兩倍,這意味著它貴1倍。如果A比B便宜一半,這意味著它便宜0.5倍。
說WASD造成的傷害比鼠標“少1.5倍”,類似于某位在任總統(tǒng)說他們要將藥品價格降低1000%。藥品價格降低1000%(即,使藥品價格比當前價格低10倍)意味著藥房現(xiàn)在要向顧客支付藥品原價的9倍才能讓他們服用。他說這句話被嘲笑了,因為負價格是荒謬的。
通常,人們會說“A的價格是B的三倍?!痹跀?shù)學上,這可以轉(zhuǎn)化為p(A)=(3)p(B)
如果你說A比B貴2倍,這意味著它的價格是B的3倍。價格(p)A=B的價格+2xp(B)?!案唷焙汀案佟敝傅氖堑仁搅硪贿叺募臃ǎɑ驕p法)。
-笑死,人們都在踩你,但我支持你。誰會把東西描述成“少1.5倍”